Selasa, 21 Oktober 2014

SDM DAN ORGANISASI

ROFATUL WIDAD
58411242 - 4IA12
Tugas Softskill SDM dan Organisasi 


1. Definisi Konsep Sumber Daya Manusia
·   Sumber Daya Manusia (SDM) adalah manusia yang bekerja di lingkungan suatu organisasi (disebut juga personil, tenaga kerja, pekerja atau karyawan).
·    Sumber Daya Manusia adlah potensi manusiawi sebagai penggerak organisasi dalam mewujudkan eksistensinya.
·   Sumber Daya Manusia (SDM) adalah potensi yang merupakan asset dan berfungsi sebagai modal (non material/non financial) di dalam organisasi bisnis, yang dapat diwujudkan menjadi potensi nyata (real) secara fisik dan non fisik dalam mewujudkan eksistensi organisasi.
·  Manusia untuk mewujudkan perannya sebagai makhluk social yang adaptif dan transformative yang mampu mengelola dirinya sendiri serta seluruh potensi yang terkandung di alam menuju tercapainya kesejahteraan kehidupan dalam tatanan yang seimbang dan berkelanjut.

2. Organisasi
Organisasi adalah sekumpulan dari beberapa orang yang melakukan kegiatan tertentu untuk mencapai tujuan bersama

Adapun terdapat beberapa macam bentuk struktur organisasi yaitu :

1)      Fungisonal
Orang-orang dikelompokkan ke dalam departemen-departemen menurut kesamaan keterampilan dan aktivitas-aktivitas saja.
Keunggulan Fungsional:
·         Penggunaan sumberdaya yang efisien, skala ekonomis
·         Spesialisasi keterampilan yang mendalam dan pengembangan
·         Kemajuan karier dalam departemen fungsional
Kelemahan Fungsional
·         Komunikasi lintas departemen fungsional yang buruk
·       Tanggapan lambat yang diberikan pada perubahan lingkungan, ketinggalan inovasi
·         Keputusan terkonsentrasi pada hirarki puncak, menciptakan penundaan


2)      Divisional
Departemen dikelompokkan ke dalam divisi mandiri terpisah berdasarkan pada kesamaan produk, program, atau daerah geografis. Perbedaan keterampilan merupakan dasar departementalisasi, dan bukannya kesamaan keterampilan.
Keunggulan Divisional:
·         Cepat tanggap, fleksibelitas pada lingkungan yang tidak stabil
·         Memperhatikan kebutuhan konsumen
·         Koordinasi yang luar biasa lintas departemen fungsional
Kelemahan Divisional:
·         Duplikasi sumber daya lintas divisi
·         Kurang pendalaman teknis dan spesialisasi dalam divisi-divisi
·         Koordinasi yang buruk lintas divisi
3)      Matriks
Rantai komando divisional dan fungsional diimplementasikan secara simultan dan membebani satu sama lainnya dalam departemen yang sama. Terdapat dua rantai komando, dan beberapa karyawan memberikan laporan pada dua bos.
Keunggulan Matriks:
·         Penggunaan sumberdaya yang lebih efisien dibandingkan pada hirarki tunggal
·         Fleksibelitas dan adaptabilitas terhadap lingkungan yang terus berubah
·         Pengembangan keterampilan manajemen umum dan spesialis
Kelemahan Matriks:
·         Frustasi dan kebingungan dari rantai komando ganda
·         Konflik tinggi antara dua sisi matriks
·         Banyak pertemuan, lebih banyak diskusi dari pada tindakan


4)      Tim
Organisasi membentuk serangkaian tim untuk menyelesaikan tugas-tugas khusus dan untuk mengkoordinasikan departemen-departemen utama.
Keunggulan Tim:
·         Punya beberapa keunggulan struktur fungsional
·         Mengurangi hambatan antar departemen, meningkatkan kompromi
·         Mengurangi waktu untuk merespon, keputusan lebih cepat diambil
Kelemahan Tim:
·         Loyalitas ganda dan konflik
·         Waktu dan sumberdaya lebih banyak untuk pertemuan
·         Desentralisasi tidak terencana

5)      Jaringan
Organisasi menjadi suatu pusat yang kecil, terhubung secara elektronis dengan organisasi lainnya yang melakukan fungsi-fungsi vital. Departemen bersifat independen dan melayani kontrak dengan sentral untuk mendapatkan keuntungan.
Keunggulan Jaringan:
·         Daya saing global
·         Fleksibelitas tenaga kerja/tantangan
·         Mengurangi biaya administratif
Kelemahan Jaringan:
·         Tidak ada pengendalian langsung
·         Dapat kehilangan bagian organisasi
·         Lemahnya loyalitas karyawan


    3. Deskripsi dan Spesifikasi Tugas/Jabatan
Sebuah deskripsi jabatan merupakan satu pernyataan tertulis tentang apa yang sesungguhnya dilakukan pemegang jabatan, bagaimana dia melakukannya, dan dalam kondisi apakah pekerjaan itu dijalankan.
Deskripsi jabatan bukan sekedar menjelaskan tentang suatu jabatan, akan tetapi juga menjelaskan lebih lanjut tentang tugas-tugasnya, tanggung jawabnya, wewenang dan sebagainya. Dengan demikian diharapkan setiap karyawan/pegawai yang memangku jabatan tersebut akan memahami batas-batas antara lain dari tugas-tugas, tanggung jawab serta wewenangnya. Hal ini tentu untuk menghindari terjadinya overlapping antara jabatan yang satu dengan jabatan yang lainnya.
Agar deskripsi jabatan yang dibuat dapat merupakan landasan atau pedoman pelaksanaan tugas secara efektif dan efisien, maka deskripsi jabatan yang dibuat haruslah sedemikian rupa sehingga tidak terjadi penetapan tugas-tugas antara jabatan yang satu dengan jabatan yang lain dapat menimbulkan kesimpangsiuran atau overlapping. Oleh karena itu, maka penyusunan deskripsi jabatan untuk suatu jabatan tertentu tidak lepas dari format standar yang harus dipenuhi.
Walaupun tidak terdpat format standar yang baku dan berlaku untuk semua organisasi, namun secara umum deskripsi jabatan memuat hal-hal sebagai berikut:
a.      Identifikasi jabatan; memuat informasi-informasi tentang nama jabatan, kode jabatan, tanggal analisis, penyusun, dan dalam departemen apa.
b.      Ringkasan jabatan; menggambarkan sifat umum dari jabatan, yaitu berupa fungsi dan kegiatan utamanya.
c.       Hubungan, tanggung jawab, dan kewajiban; memperlihatkan hubungan pemegang jabatan dengan pihak atau bagian lain, baik di dalam organisasi maupun luar organisasi.
d.      Wewenang dari pemegang jabatan; menentukan batas-batas wewenang pemegang jabatan, termasuk wewenang pengambilan keputuas dan batas-batas penganggarannya.
e.      Standar kinerja; menetapkan standar-standar yang diharapkan bisa dicapai oleh karyawan pada masing-masing tugas dan tanggung jawab dari deskripsi jabatan.
f.        Kondisi kerja; merangkum kondisi kerja umum yang tercakup pada jabatan.
Spesifikasi jabatan menunjukkan siapa yang melakukan pekerjaan itu dan factor-faktor manusia yang diisyaratkan (Handoko:1996). Di dalam spesifikasi jabatan ditentukan kemampuan dan bakat dasar yang harus dimiliki untuk menjalankan pekerjaan. Pada umumnya spesifikasi jabatan memuat ringkasan pekerjaan yang jelas yang diikuti oleh kualifikasi definitive yang dibutuhkan dari calon yang memangku jabatan itu. Misalnya tingkat pendidikan, keadaan fisik, pengetahuan dan kecakapan, status, jenis kelamin, umur, pengalaman, dan karakter.

4. Sistem Penggajian
Masalah Gaji/Pendapatan/Imbalan Kerja bagi Karyawan merupakan hal yang sensitif dan berpengaruh langsung pada produktivitas kerja individu. Bagi Perusahaan, sistem gaji yang telah ada bukan semata-mata hanya untuk memenuhi Peraturan Pemerintah dalam kaitannya dengan Upah Minimum Regional (UMR), tetapi yang lebih penting lagi yaitu untuk menciptakan “keseimbangan/ fairnesses” antara apa yang diberikan Karyawan pada Perusahaan diimbangi oleh apa yang diberikan Perusahaan untuk Karyawannya.
Hal ini tampaknya sederhana, tetapi dalam prakteknya sangatlah sulit, terlebih lagi bila Perusahaan belum memiliki Sistem Gaji yang mengacu pada “obyektivitas” beban kerja (work load) bagi para karyawannya. Apabila Perusahaan telah memiliki Sistem Gaji melalui pendekatan metode tertentu yang bersifat kwantitatif, akan sangat membantu bagi peyelenggaraan pemeliharaan SDM.
Namun pada kenyataannya banyak metode kwantitatif yang ditawarkan dan setelah diterapkan tetap menimbulkan masalah bagi Perusahaan. Hal ini biasanya timbul karena metode tersebut kurang sesuai dengan karakteristika lingkungan Perusahaan yang ada di Indonesia dimana faktor-faktor yang berkaitan dengan masa kerja dan pengakuan terhadap pengalaman kurang dipertimbangkan. Selain itu aspek perlindungan dan kesejahteraan seperti pemberian asuransi, program pensiun yang umumnya diberikan Perusahaan dan dikelola oleh Instansi lain, memiliki kaidah-kaidah yang telah diatur oleh Perundangan Ketenagakerjaan tetapi tidak selaras dengan sistem gaji yang dianut oleh Perusahaan.
Untuk itu adalah sangat bermanfaat bila Perusahaan menerapkan Sistem Gaji yang komprehensif, baik dari sisi aturan Pemerintah maupun untuk menciptakan kepastian dan kewajaran/fairnesses bagi Karyawannya serta setara untuk jenis dan skala Perusahaan yang serupa.
Sistem Gaji dengan pendekatan “kwantitatif” pada umumnya akan lebih mudah diterima dan difahami bagi setiap pekerjaan memiliki nilai/skor sebagai hasil pembobotan. Skor tersebut akan mencerminkan beban kerja bagi individu yang memangku pekerjaan tersebut.
Manfaat system penggajian:
Manfaat Umum: Kemanfaatan sistem penggajian pada umumnya merupakan gabungan antara Tujuan Manajemen Perusahaan dan harapan para Karyawan seperti antara lain :
·         Sebagai daya tarik bagi tenaga kerja yang diperlukan oleh Perusahaan.
·         Memelihara keberadaan Karyawan untuk tetap bergabung dengan Perusahaan.
·         Merupakan “imbalan/kompensasi” yang setimpal atas prestasi yang telah diberikan Karyawan.
·         Mencerminkan adanya keadilan yang mendasari perhitungan pembayaran imbalan untuk setiap pekerjaan sesuai dengan perbedaan masing-masing kontribusinya pada Perusahaan.
·         Tidak bertentangan dengan peraturan Pemerintah.
·         Tidak melebihi kemampuan keuangan Perusahaan, tetapi juga cukup atraktif bagi perusahaan sejenis
Manfaat Khusus : Dengan sistem penggajian yang mendasarkan diri pada “beban kerja” (work load) dan dilakukan pembobotan secara kwantitatif, maka akan diperoleh manfaat antara lain :
·         Terukur bagi setiap pekerjaan; karena masing-masing memiliki nilai/skor yang ditentukan atau disepakati secara bersama-sama.
·         Mudah dilakukan penyesuaian terhadap keadaan/perkembangan ekonomi terutama atas terjadinya laju inflasi tahunan.
·         Fair; karena sebanding dengan karya individu yang disumbangkan untuk tempat kerjanya.


Komentar:
Pengembangan sumber daya manusia dibutuhkan untuk kelangsungan sebuah organisasi atau perusahaan agar dapat berkembang secara lebih dinamis. Para karyawan bukanlah mesin yang bisa selalu ditekan tenaganya, sebaiknya pihak perusahaan mempunyai strategi tentang bagaimanakah langkah yang harus diambil untuk memberikan kesempatan agar sumber daya manusia yang ada bisa berkembang lebih baik.

Perusahaan yang akan sukses adalah perusahaan yang mengerti bagaimana pentingnya dan apa upaya-upaya yang harus diwujudkan untuk melaksanakan strategi pengembangan SDM tersebut. Hubungan seorang karyawan dan pimpinan bukan hanya terikat atas hubungan kerja, namun keduanya juga harus saling berinteraksi, maka strategi pengembangan SDM merupakan bentuk apresiasi seorang pimpinan terhadap karyawan dalam aspek humanis.


Sumber:
achsan.staff.gunadarma.ac.id/.../4_Aspek-SDM-dan-Organisasi1
achsan.staff.gunadarma.ac.id/.../4_Aspek-SDM-dan-Organisasi2




Selasa, 30 September 2014

Profil Perusahaan yang Bergerak dalam Bisnis Informatika

ROFATUL WIDAD
58411242-4IA12
Tugas Softskill Pengantar Bisnis Informatika


Nama Perusahaan      : QiraNet
Alamat                         : Jl Merdeka Raya Blok 2, Depok 2 Tengah
Buka                            : Senin - Minggu (10 pagi – 10 malam)
Jumlah Unit Station     : 20 PC
Operating System       : Windows XP
Fasilitas                       : AC, full color printer, scanner, burning, full music dan lain-lain.
Harga perjam              : Rp 3.000 (personal)
                                      Rp 2.500 (game)

QiraNet merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa pelayanan internet (warnet) sejak 2009. QiraNet memiliki 5 karyawan/karyawati dan besar omset pertahun kurang lebih Rp 100.000.000. Target dari QiraNet ini adalah pelajar, mahasiswa dan masyarakat sekitar. Ruang lingkup perusahaan ini bertempat di Jl Merdeka Raya Blok 2, Depok 2 Tengah.

Referensi penulisan:
URL : http://www.mediatama.net/content/21-Analisa-Bisnis-Warnet, tanggal akses 29 September 2014.
URL : http://www.scribd.com/doc/38437538/PROFIL-USAHA-WARNET, tangga akses 29 September 2014.

Referensi wawancara:
Aji (Karyawan)

Komentar:
QiraNet merupakan salah satu warnet yang selalu ramai karena akses internet dan download yang stabil dan lokasinya yang dekat dengan sekolah. Konsumen warnet ini rata-rata adalah anak-anak yang hobi bermain game online. Tetapi tidak sedikit juga konsumen yang datang ke warnet ini hanya untuk jasa printing, burning, atau scanning.

Selain itu, konsumen QiraNet terlihat sangat nyaman karena fasilitas-fasilitas yang diberikan oleh pihak warnet. Karyawan yang bekerja di QiraNet pun ramah terhadap konsumen. Tarif yang ditawarkan oleh perusahaan ini juga tergolong murah, sehingga banyak pelajar yang datang untuk menjadi pelanggan tetap.

MOTIVASI BELAJAR

ROFATUL WIDAD
58411242 - 4IA12
Tugas Softskill Pengantar Bisnis Informatika


Dalam penulisan ini, saya ingin memberikan informasi tentang motivasi belajar. Motivasi juga bisa disebut sebagai dorongan atau pergerakkan semangat, jadi motivasi belajar dapat diartikan sebagai dorongan semangat untuk fokus dalam belajar. Motivasi belajar sangat dibutuhkan untuk mencapai tujuan, yaitu prestasi dalam belajar.

Motivasi belajar bisa didapatkan dari banyak hal, misalnya dengan berfikiran positif, rasa percaya diri, rasa keingintahuan yang terus meningkat, rasa semangat dalam belajar, dan masih banyak lagi. Motivasi dalam belajar dapat dipengaruhi oleh cita-cita, kemampuan, kondisi lingkungan, dan upaya yang dilakukan. Kita juga harus mempunyai tujuan dalam memotivasi diri kita, dari adanya tujuan itulah kita dapat menentukan langkah-langkah apa saja yang harus kita lakukan dalam memotivasi diri kita dalam belajar.

Selain itu, minat kita dalam belajarpun harus tinggi, karena dengan ada minat yang tinggi proses belajar kita akan menjadi lebih mudah dan cepat. Jika tidak ada minat dan hanya dikarenakan keterpaksaan, maka motivasi belajar tidak akan muncul dan hasil yag didapat pun tidak akan optimal meskipun cara belajar yang digunakan sudah efektif.

Peran pengajar sangatlah penting dalam membangun motivasi belajar. Pengajar dapat menjadi inspirasi bagi kita dalam memacu motivasi belajar kita. Kemampuan dalam mengajarpun dapat membangkitkan rasa ingin tahu kita dan juga dapat membangkitkan motivasi belajar kita.

Lingkungan keluarga juga sangatlah berpengaruh dalam keberhasilan belajar. Orang tua harus memberikan perhatian dan semangat belajar yang lebih sehingga dapat memunculkan motivasi belajar karena waktu di rumah lebih banyak dibandingkan di sekolah.

Kondisi lingkungan seperti keadaan alam, tempat tinggal, dan pergaulan juga dapat mempengaruhi motivasi belajar. Lingkungan yang nyaman dapat menumbuhkan dorongan untuk belajar, dan sebaliknya lingkungan yang kurang menyenangkan atau yang menimbulkan kegaduhan dapat mengganggu konsentrasi dan membuat kita menjadi tidak ingin belajar.

Kamis, 03 Juli 2014

Arashi Games

Oleh    :
-          Esti Wulandari
-          Ratih Nurdiyani Sari
-          Riri Riandita
-          Rofatul Widad

Arashi Game adalah sebuah permainan Othello yang berfungsi untuk melatih otak untuk berpikir bagaimana menguasai seluruh jalannya permainan, selain itu permainan ini bisa juga digunakan untuk pemahaman edukasi anak maupun orang dewasa karena fungsinya tersebut. Dimana pengertian Othello sendiri adalah  suatu permainan yang menggunakan konsep Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan. Kecerdasan buatan atau yang sering disebut dengan AI pada game itu terletak pada komputer yang akan bertindak sebagai lawan. Komputer akan selalu berusaha mengalahkan user dengan cara menutup langkah pemain untuk membentuk sebuah garis, komputer dapat menyusung strateginya sendiri agar menjadi pemenang. Arashi Othello merupakan salah satu contoh permainan Othello yang di dalam permainan nya menggunakan kecerdasan buatan(AI). Othello atau disebut juga reversi adalah permainan yang menggunakan papan berisi kotak sebanyak 8x8 antara dua orang pemain.

Pada awal permainan, game ini terdiri dari 64 petak kosong yang tersusun oleh 8 baris dan 8 kolom yang nantinya akan dipakai untuk area permainan. Di dalam permainan ini terdapat  2 karakter yaitu karakter AKB48 yang digunakan untuk user dan karakter ARASHI digunakan oleh komputer. Pada permainan ini hanya dimainkan oleh 1 user sedangkan  komputer bertindak sebagai lawan. Pada tampilan awal permainan ini, userbisa langsungkan memainkan game ini kemudian user dapat menaruh karakter pada area permainan yang telah disediakan. Pada permainan tampilan awal permainan ini, terdapat tampilan menu yang bertujuan untuk membantu user. Tampilan menu tersebut berisi New Game, info, dan help. New game berfungsi untuk melakukan kembali permainan ke awal permainan jika user  telah selesai melakukan permainan atau ditengah-tengah jalan user sudah menyerah, info digunakan apabila user ingin melihat keterangan tentang cara bermain, dan button tambahan yang berada disamping button menu yaitu exit digunakan untuk keluar dari permainan dan help digunakan untuk petunjuk permainan. Untuk membuat pemain nyaman, pada game ini diberi sebuah latar belakang(background).
Berikut ini merupakan tampilan awal pada permainan Arashi Othello :

                       
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKENunfibJi-OYxpkhUJs2Mk365diGiCDLFSQbvvuXYTnYOjZQxprBkImSSUy3BVjI51KAtdjUl8arz7N61XnV4qFD_aUu0CVsPZObtH7Jk4QWWyZDmiyMWn73Ybb0WVNa3-EHgiERZkQ/s1600/Capture6.PNG


Menu yang terdapat pada Arashi Game:
1.      Ukuran Layar Kedua 640 x 480.
2.   • Gambar : 1, merupakan bidak milik CPU.
• Gambar : 2, merupakan bidak milik Player.
3.   • Menubar New Game untuk memulai permainan baru.
• Menubar Exit untuk keluar dari permainan.
Berikut ini adalah cara bermain yang dipakai dalam permainan ini :
Terdapat 64 kotak yang telah tersedia diisi secara bergantian antara player dan computer.
 Dengan cara mengklik kiri pada mouse dan arahkan kursor kearah kotak jika salah satu pemain ingin berjalan.
Jika anda (player) main sebagai giliran pertama, maka pemain tersebut memilih kotak yang ingin diisi, kemudian giliran lawan (computer) yang memilih kotak yang diinginkan diisi.
Jika kotak yang telah disediakan telah habis atau penuh dan berhasil membuat tanda berurut baik secara horizontal, vertikal dan diagonal dengan jumlah terbanyak diantara salaah satu pemain maka permainan berhenti dan berakhir.


Senin, 16 Juni 2014

Selasa, 10 Juni 2014 Resume Seminar Open Lecture "Game Industry, Global, and Indonesia Opportunity and Challenges"

Tim UG IBC
·         Perbedaan game dulu dan sekarang (2D ke 3D).

Dewasa ini siapa yang tidak suka bermain game? Tidak hanya anak-anak tetapi bahkan orang dewasa terkadang juga bermain game. Well termasuk saya juga suka, untuk bermain game mulai dari PS, X-Box sampai PC. Dan alasannya biasanya untukrefreshing atau penasaran akan game itu sendiri. Tapi apapun itu alasannya, kita tahu bahwa setiap orang senang untuk bermain game.
Tapi kali ini saya tidak akan membahas kenapa setiap orang senang bermain game tetapi saya akan sedikit bercerita mengenai perkembangan game dan juga perbedaannya. Pertama perkembangan game tidak terlepas dari kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan yang mana terciptanya game sendiri juga dimulai dengan adanya teknologi komputer. Dan kita tahu sekarang teknologi visualisasi gambar memungkinkan untuk suatu objek terlihat lebih hidup. Maka dari itu disini saya akan membahas perkembangan dan perbedaannya dalam beberapa poin.
1. Pencitraan
Pencitraan sangat berkembang sejak dari tahun 1990 dan seiring berjalannya waktu mulai dikembangkannyalah OpenGL sebagai API untuk objek dan visualisasi 3D. Walaupun game telah dikenal sejak dibuatnya komputer destop, tetapi teknologi pada saat itu masih belum mendukung untuk menjadi game yang banyak kita lihat sekarang ini. Dengan teknologi yang masih terbatas pada saat itu game baru bisa dibuat dengan tampilan yang secara geometri adalah 2D yaitu panjang x lebar . Contoh game yang pada saat itu menggunakan konsep 2D adalah seperti game, “Mario Bross”,”Zelda”, “Rockmen” dan beberapa game yang dulu dimainkan di Sega, nintendo, Game Boy dan alat permainan 2D lainnya.
Game 3D berkembang sejak tahun 1990-an sampai berkembang menjadi sekarang ini dengan detail yang baik dan desain yang sangat halus pada saat di render. Dengan berkembangnya OpenGL sebagai API Open Source untuk pengembang game dan animasi. Juga terdapat software dan hardware yang mendukung untuk menampilkan game 3D. Secara geometri 3D merupakan suatu objek yang memiliki dimensi panjang x lebar x tinggi.
Sebagai tambahan untuk perkembangan grafis, seperti animasi dan game pada saat sekarang ini telah berkembang menjadi AR(Augmented Reality) dan VR(Virtual Reality) . Sehingga membuat tampilan menjadi semakin hidup dan membuat eksperien yang lebih baik kepada user dan lebih menyenangkan.
2. Software
Perkembangan teknik algoritma telah memungkinkan pembuat aplikasi untuk mengembangkan game menjadi semakin baik. Mulai dari  API untuk melakukan rendering algoritma tersebut telah dikembangkan menjadi semakin baik dan menghemat resourcekomputer atau mesin dan menjadi lebih efisien seperti yang kita rasakan sekarang ini. Pada periode tahun 1980 sejak komputer desktop pertama dikembangkan game masih dibuat dengan sangat sederhana. Dilakukan dengan bahasa pemrograman seperti C , prolog dan lainnya. Sekarang dengan perkembangan teknologi pembuatan game bisa dilakukan hanya dengan enggine game tertentu, yaitu hanya dengan menginstall suatu software yang meng-generate suatu objek dan game secara user friendly.
3. Hardware
Teknologi yang maju telah membuat hardware menjadi semakin powerfull, murah dan kecil, hal ini dimanfaatkan oleh para pengembang citra dan game. Yang menjadi masalah saat membuat objek dan animasi 3D untuk game sekarang ini adalah sumber daya mesin yang tidak mencukupi. Proses rendering akan sangat lama dengan menggunakan hardware yang mempunyai spesifikasi lama. Maka teknologi hardware sekarang mengatasi masalah tersebut. Rendering bukan lagi menjadi masalah, pembuatan objek apapun bisa di realisasikan.
4. Gameplay
Jika anda pernah bermain game pada tahun 1989-an sampai sekarang ini maka bagi anda akan sangat jelas perbedaan yang terlihat pada gameplaynya. Pada game berjenis 2D maka gameplaynya terasa sangat membosankan apa lagi ketika anda sudah merasakangameplay dari game berjensi 3D. Game berjenis 3D membuat tampilan yang menarik dan permainan yang lebih nyata dan seru bagi penikmat game. Jika anda pernah bermain game seperti “Fable” maka anda akan sangat tertarik(Promosi).
·         Content components (bagaimana mengambil ide yang ada untuk membuat sebuah game yang menarik).
·         Motion capture (mengambil gerakan secara lansung).
·         Membuat game yang baik harus memiliki ini:
Ø  Game yang menarik (contoh : angry bird dan point blank)
Ø  Playability and game play
Ø  Inovation controller game
·         BCI (Brain Computer Interface)
Ø  Medis, psikologi, stimulus
Ø  Electro encephalography
Ø  Neural impulse actuator
Ø  Bermain game dengan menggunakan otak
Ø  Game for create money

Ø  Other factors for succesful game (timing adalah hal yang terpenting)

The rise of gaming (wong lok bien)
Indonesia memiliki potensi yang besar dalam dunia game
·         Global reach
·         Bagaimana game yang dibuat bisa menanjak
·         Service and operation
·         Kolaborasi antara semua pihak dalam pembuatan game
·         Dengan adanya internet, orang dapat menjual gamenya sampai ke dunia
·         Penjualan game online yang selalu menanjak
·         Saat ini, buat game tidak sulit seperti dulu
·         Seberapa kreativitasnya kalian dalam membuat game
·         Marketing and promotion
·         Prestasi orang indonesia dimata dunia

Game engine unity 3D and student chance in game industry (kim kyoung hwan)
·         Game engine
·         Price of game engine
·         Unity 3D platform
Ø  Ios
Ø  Android
Ø  Flash
Ø  Pc
Ø  Mac
Ø  Ps3
Ø  Xbox 360
Ø  Wii
Ø  Web player
Ø  Blackberry
·         User growth rate of unity 3D
·         Works created by non-programmers
·         Korea game education conditions
·         Unity showcase 2014 (unity3d.com)

Mobile games market trends and succes startes (stephen cho)
·         Status of the global mobile gaming market
·         Major trends in the mobile games market major
·         Emerging trends in the mobile games market
·         Korea mobile game succes story
·         Indonesian mobile game growth
Ø  Mobile game yang paling terkenal dari aplikasi
Ø  Perkembangan mobile game yang semakin meningkat dalam global marketing
Ø  30% mobile game meningkat di tiap negara
Ø  Kalau ada platform baru muncul, maka company yang baru juga akan muncul. Dari pc berubah ke mobile platform
1.       Status of korea mobile game succesful companies
ü  Partnership
ü  Momen yang tepat untuk launching
ü  Mencari tau trend mobile gaming, baru launching
ü  Untuk pemula peluangnya tidak terlalu besar, maka stephen cho ingin membantu sekalian berbisnis
ü  Jangan ragu-ragu untuk membuat mobile gaming, pintar mencari teman untuk sharing dalam menemukan content
2.       growth direction of the mobile game companies in indonesia
ü  dimulai dari niat untuk menjalankan semua
ü  mental
ü  tujuan kearah global
ü  perencanaan content
ü  pintar graphics
ü  peka untuk memenuhi kekurangan yang ada.

Jumat, 04 April 2014

PENGANTAR TEKNOLOGI GAMES

Nama: Rofatul Widad
NPM : 58411242
Kelas : 3IA12
Tugas Softskill Pengantar Teknologi Games

Sejarah Game

Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yhang sukses di mansanya atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, waduh kalian sudah lahir blom ya :p nah setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System).
Setelah sukses pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140 wuiih pada jamannya mungkin ini menjadi salah satu permainan termahal.
Lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros.. (nah akhirnya kalian tau juga kan knapa saya pasang gambar mario bross di depan karena itu menurut saya sebuah logo untuk perkembangan game dari zaman ke zaman
 

(c)2009 Rofatul Widad. Based in Wordpress by wpthemesfree Created by Templates for Blogger